FNM結果~チーズがない!~
2012年4月6日 TCG全般 コメント (2)
今日のFNMの結果報告です.
使用デッキは前回と同様,太陽のタイタンを使ったWGUのリアニメイトデッキです.
1戦目 vs. エスパー虫人間&スピリット 2-1
①相手の展開を漸増爆弾で妨害しつつ,エリシュノーン着地でフィニッシュ.赤白剣ビートされそうになったところで模造品トップした.勝ち
②土地3枚で止まっているうちにトラフトにフルボッコ.負け
③相手ダブマリ.サイドインのサリアが自分にささった.途中自分にミスプレイあったが,ハンドアドバンテージにもの言わせて勝ち.
2戦目 vs. 白黒トークンズ 0-2
①高僧にデーモンを大量に召喚されて負ける.
②サリアで妨害して展開遅らせるも,スピリットトークンが5/2になって負け
3戦目 vs.グリクシスゾンビート 1-2
①ヌルキープしたら,相手の展開が高速すぎて追いつかず.負け
②抹消者出されるが,ボードアドバンテージ製造機の白タイタンさえ残せば問題なかった.勝ち
③色事故ぎみ.幻影の像でがんばったが,持ちこたえられず.負け
結果1-2だった.そして四肢切断もゲットできなかった.無念….
イニストラード入荷してたんで,明後日はドラフトできそうだ!楽しみ.
FNM後に夕飯ってことでマック行って,
「マックポーク」と 「チーズバーガー」と「ホットコーヒー」頼んで,店内で食ったんだ.
そして,買ったバーガー一口かじって「・・・・ん!?」と思ったんよ.
チーズが入ってないのに味は牛肉・・・.
黄色の包み紙には「チーズバーガー」と記載されている.
そうなんだよ.
チーズが入ってないんだよ!!!
店員に文句を言いに行こうと思ったんだけど,
俺の歯型がついたバーガーをフロントに持っていくのもいやだな~.
あの店員の女の子かわいいし・・・
ってことで泣く泣く120円のハンバーガー食べて帰ることとなりました.
みんなもマックでチーズバーガー買った時には注意してな!
使用デッキは前回と同様,太陽のタイタンを使ったWGUのリアニメイトデッキです.
1戦目 vs. エスパー虫人間&スピリット 2-1
①相手の展開を漸増爆弾で妨害しつつ,エリシュノーン着地でフィニッシュ.赤白剣ビートされそうになったところで模造品トップした.勝ち
②土地3枚で止まっているうちにトラフトにフルボッコ.負け
③相手ダブマリ.サイドインのサリアが自分にささった.途中自分にミスプレイあったが,ハンドアドバンテージにもの言わせて勝ち.
2戦目 vs. 白黒トークンズ 0-2
①高僧にデーモンを大量に召喚されて負ける.
②サリアで妨害して展開遅らせるも,スピリットトークンが5/2になって負け
3戦目 vs.グリクシスゾンビート 1-2
①ヌルキープしたら,相手の展開が高速すぎて追いつかず.負け
②抹消者出されるが,ボードアドバンテージ製造機の白タイタンさえ残せば問題なかった.勝ち
③色事故ぎみ.幻影の像でがんばったが,持ちこたえられず.負け
結果1-2だった.そして四肢切断もゲットできなかった.無念….
イニストラード入荷してたんで,明後日はドラフトできそうだ!楽しみ.
FNM後に夕飯ってことでマック行って,
「マックポーク」と 「チーズバーガー」と「ホットコーヒー」頼んで,店内で食ったんだ.
そして,買ったバーガー一口かじって「・・・・ん!?」と思ったんよ.
チーズが入ってないのに味は牛肉・・・.
黄色の包み紙には「チーズバーガー」と記載されている.
そうなんだよ.
チーズが入ってないんだよ!!!
店員に文句を言いに行こうと思ったんだけど,
俺の歯型がついたバーガーをフロントに持っていくのもいやだな~.
あの店員の女の子かわいいし・・・
ってことで泣く泣く120円のハンバーガー食べて帰ることとなりました.
みんなもマックでチーズバーガー買った時には注意してな!
FNM結果~太陽のタイタンがやばい~
2012年3月31日 TCG全般 コメント (3)
太陽のタイタンで追跡者の本能で落とした幻影の像をひっぱってくる動作を中軸にしたバンドカラーのデッキで出場.太陽のタイタンはマジで強いと思った.
以下デッキレシピです.
クリーチャー 26
2 《呪文すべり》
4 《太陽のタイタン》
1 《エリシュ・ノーン》
1 《ワームとぐろエンジン》
4 《刃の接合者》
4 《ヴィジリアンの密使》
4 《真面目な身代わり》
4 《幻影の像》
2 《シルヴォクの模造品》
スペル 9
2 《漸増爆弾》
3 《情け知らずのガラク》
4 《追跡者の本能》
土地 25
3 《内陸の湾口》
2 《氷河の城砦》
3 《陽花弁の木立ち》
2 《金属海の沿岸》
2 《幽霊街》
6 《森》
3 《島》
4 《平地》
1回戦 vs. 5Cリアニメイトbyでもっちゃん 2-0
① 幻影の像が行ったり来たりする不毛な争いとなるので像のあるこちらが有利でした.
② 赤タイタンでことごとく焼かれてかなりきつかったけど,なんか最後投げてくれた.
2回戦 vs. テゼレットコントロール 2-0
① メインからリアニ対策がなされていたけども,最終的に太陽のタイタン&幻影の像×3で優位に立って勝利
② リアニ対策がしっかりとられてて長期戦になった.テゼレットの最終奥義のケアを忘れて,あぶない場面もあった.相手の方がルールにすごく詳しい方で非常に勉強になりました.
3回戦 vs. 黒白トークン 2-1
① スカースタグの高僧にデーモントークン大量に展開されて負ける.
② サイドから漸増爆弾を2枚足して4枚フル投入で臨む.いいところで引けてトークン一掃ができて勝ち.
③トークンデッキに対するエリシュノーンの制圧力がやばくで勝利
結果3-0で400円商品券ゲット.
このデッキは除去が少ない構成なので,止められないカード(飛行クリ―チャーや抹消者,透明人間)に弱い印象.
いつも来てた高校生の方が卒業していなくなってたのでしんみりしました.
以下デッキレシピです.
クリーチャー 26
2 《呪文すべり》
4 《太陽のタイタン》
1 《エリシュ・ノーン》
1 《ワームとぐろエンジン》
4 《刃の接合者》
4 《ヴィジリアンの密使》
4 《真面目な身代わり》
4 《幻影の像》
2 《シルヴォクの模造品》
スペル 9
2 《漸増爆弾》
3 《情け知らずのガラク》
4 《追跡者の本能》
土地 25
3 《内陸の湾口》
2 《氷河の城砦》
3 《陽花弁の木立ち》
2 《金属海の沿岸》
2 《幽霊街》
6 《森》
3 《島》
4 《平地》
1回戦 vs. 5Cリアニメイトbyでもっちゃん 2-0
① 幻影の像が行ったり来たりする不毛な争いとなるので像のあるこちらが有利でした.
② 赤タイタンでことごとく焼かれてかなりきつかったけど,なんか最後投げてくれた.
2回戦 vs. テゼレットコントロール 2-0
① メインからリアニ対策がなされていたけども,最終的に太陽のタイタン&幻影の像×3で優位に立って勝利
② リアニ対策がしっかりとられてて長期戦になった.テゼレットの最終奥義のケアを忘れて,あぶない場面もあった.相手の方がルールにすごく詳しい方で非常に勉強になりました.
3回戦 vs. 黒白トークン 2-1
① スカースタグの高僧にデーモントークン大量に展開されて負ける.
② サイドから漸増爆弾を2枚足して4枚フル投入で臨む.いいところで引けてトークン一掃ができて勝ち.
③トークンデッキに対するエリシュノーンの制圧力がやばくで勝利
結果3-0で400円商品券ゲット.
このデッキは除去が少ない構成なので,止められないカード(飛行クリ―チャーや抹消者,透明人間)に弱い印象.
いつも来てた高校生の方が卒業していなくなってたのでしんみりしました.
FNM結果~スチールヘルカイト強くね?~
2012年3月17日 TCG全般
一刻館のFNMに行ってきました.
使ったのはアーティファクト中心のWRGビッグマナデッキ
デッキリストは最後に
一戦目 vs. 4C―PWC ○×-
① スチールヘルカイトが相手トークンを殲滅して勝ち
② 丁寧に除去られた後,スピリットトークンに制空権取られて負け
二戦目 vs. RG感染 ××
① まさかの3ターンキルで負け
② 墨蛾に対処できずに負け
三戦目 vs.WBトークン ○×○
① ワームコイルがぶっはして勝ち
② 大量のスピリットトークンが3/3になってなぐってきた.負け
③ スチールヘルカイトの攻撃をケッシグで無理やり通して殲滅.勝ち
結果1-1-1
今日のMVPはスチールヘルカイトですね.
ケッシグのオオカミの地との組み合わせがやたら強い.
クリーチャー
4:《鋼のヘルカイト》
4:《ワームとぐろエンジン》
4:《真面目な身代わり》
スペル
3:《解放された者、カーン》
4:《清純のタリスマン》
4:《太陽の宝球》
4:《送急》
4:《不屈の自然》
4:《ミミックの大桶》
土地 25
4:《ケッシグの狼の地》
4:《埋没した廃墟》
2:《ファイレクシアの核》
2:《幽霊街》
9:《森》
2:《平地》
2:《山》
使ったのはアーティファクト中心のWRGビッグマナデッキ
デッキリストは最後に
一戦目 vs. 4C―PWC ○×-
① スチールヘルカイトが相手トークンを殲滅して勝ち
② 丁寧に除去られた後,スピリットトークンに制空権取られて負け
二戦目 vs. RG感染 ××
① まさかの3ターンキルで負け
② 墨蛾に対処できずに負け
三戦目 vs.WBトークン ○×○
① ワームコイルがぶっはして勝ち
② 大量のスピリットトークンが3/3になってなぐってきた.負け
③ スチールヘルカイトの攻撃をケッシグで無理やり通して殲滅.勝ち
結果1-1-1
今日のMVPはスチールヘルカイトですね.
ケッシグのオオカミの地との組み合わせがやたら強い.
クリーチャー
4:《鋼のヘルカイト》
4:《ワームとぐろエンジン》
4:《真面目な身代わり》
スペル
3:《解放された者、カーン》
4:《清純のタリスマン》
4:《太陽の宝球》
4:《送急》
4:《不屈の自然》
4:《ミミックの大桶》
土地 25
4:《ケッシグの狼の地》
4:《埋没した廃墟》
2:《ファイレクシアの核》
2:《幽霊街》
9:《森》
2:《平地》
2:《山》
学会準備に追われる日々・・・しかし,マジック公認大会にはしっかり参加.
久しぶりの一刻館スタンレポート デッキレシピは秘密日記
デッキはGWエルフ
① vs. ダークケッシグ ○×○
1戦目 : エルフ並べて勝ち
2戦目 : ワームコイルとか出てきて負け
3戦目 : ガラクのトークンが剣担いで勝ち
② vs. UWデルバー ○×-
1戦目 : エルフ並べるもプレイミスで負け
(マナがステップ挟むと消えるなんて!フェイズ中なら残ると思っていました.恥ずかしい・・・)
2戦目 : ガラク(M12)と剣で耐えて勝ち
3戦目 : 時間切れ
③ vs. BRゾンビ ××
1戦目 : デーモントークンが並んで負け.メインは無理ゲー.
2戦目 : ガラクとパージ積んで挑むも,引けず.速攻吸血鬼に対処できず負け
1-1-1で終了.
その後,最後に当たった方とフリーで対戦してもらいました.
新生日時計&ミミック桶グリクシスコントロールも対戦してもらいましたがなかなかの健闘.そして,日時計の扱いがクソ難しい.
久しぶりの一刻館スタンレポート デッキレシピは秘密日記
デッキはGWエルフ
① vs. ダークケッシグ ○×○
1戦目 : エルフ並べて勝ち
2戦目 : ワームコイルとか出てきて負け
3戦目 : ガラクのトークンが剣担いで勝ち
② vs. UWデルバー ○×-
1戦目 : エルフ並べるもプレイミスで負け
(マナがステップ挟むと消えるなんて!フェイズ中なら残ると思っていました.恥ずかしい・・・)
2戦目 : ガラク(M12)と剣で耐えて勝ち
3戦目 : 時間切れ
③ vs. BRゾンビ ××
1戦目 : デーモントークンが並んで負け.メインは無理ゲー.
2戦目 : ガラクとパージ積んで挑むも,引けず.速攻吸血鬼に対処できず負け
1-1-1で終了.
その後,最後に当たった方とフリーで対戦してもらいました.
新生日時計&ミミック桶グリクシスコントロールも対戦してもらいましたがなかなかの健闘.そして,日時計の扱いがクソ難しい.
突然いなくなったきり帰ってこない・・・っていうデッキ
2012年2月21日 TCG全般 コメント (3)
《突然の消失》と《無限の日時計》のコンボを主軸にした赤白デッキを作ってみた.
クリーチャー 4
3 : 《呪文すべり》
スペル 32
3 : 《突然の消失》
4 : 《槌のコス》
3 : 《ファイレクシアの変形者》
3 : 《金屑の嵐》
4 : 《ミミックの大桶》
4 : 《無限の日時計》
3 : 《燃え上がる憤怒の祭殿》
4 : 《感電破》
2 : 《急送》
3 : 《信仰なきものあさり》
土地 24
13: 《山》
5 : 《平地》
4 : 《断崖の避難所》
2 : 《進化する未開地》
サイド 15
1 : 《燃え上がる憤怒の祭殿》
3 : 《四肢切断》
2 : 《天界の粛清》
2 : 《機を見た援軍》
2 : 《腐食の突風》
2 : 《炬火のチャンドラ》
2 : 《忘却の輪》
1 : 《呪文すべり》
「無限の日時計」の能力で槌のコスの4/4山クリーチャーやミミックの大桶から出現するトークンを残せることを生かしたデッキになっています.コスは,2番目の能力で5ターン目に「突然の消失」と「無限の日時計」のコンボができるのも魅力的です.キーカードである「無限の日時計」は確実に手にしたいために4積みにしてます.
クリーチャー 4
3 : 《呪文すべり》
スペル 32
3 : 《突然の消失》
4 : 《槌のコス》
3 : 《ファイレクシアの変形者》
3 : 《金屑の嵐》
4 : 《ミミックの大桶》
4 : 《無限の日時計》
3 : 《燃え上がる憤怒の祭殿》
4 : 《感電破》
2 : 《急送》
3 : 《信仰なきものあさり》
土地 24
13: 《山》
5 : 《平地》
4 : 《断崖の避難所》
2 : 《進化する未開地》
サイド 15
1 : 《燃え上がる憤怒の祭殿》
3 : 《四肢切断》
2 : 《天界の粛清》
2 : 《機を見た援軍》
2 : 《腐食の突風》
2 : 《炬火のチャンドラ》
2 : 《忘却の輪》
1 : 《呪文すべり》
「無限の日時計」の能力で槌のコスの4/4山クリーチャーやミミックの大桶から出現するトークンを残せることを生かしたデッキになっています.コスは,2番目の能力で5ターン目に「突然の消失」と「無限の日時計」のコンボができるのも魅力的です.キーカードである「無限の日時計」は確実に手にしたいために4積みにしてます.
昨日,でもっちゃんのDelverパーミッションにぶちのめされました.
除去とクリーチャーが少ないので,序盤からガンガンライフを削り取られていきます.
対策はピン除去数枚を足すぐらいかと思います.
とりあえず,はらわた撃ちをいれてみましたが,やっぱりイマイチ.
明日のFNMどうしよう・・・.
除去とクリーチャーが少ないので,序盤からガンガンライフを削り取られていきます.
対策はピン除去数枚を足すぐらいかと思います.
とりあえず,はらわた撃ちをいれてみましたが,やっぱりイマイチ.
明日のFNMどうしよう・・・.
クリーチャー 4
4 《瞬唱の魔道士》
スペル 34
2 《情け知らずのガラク》
2 《金屑嵐》
4 《死者の秘密》
4 《液鋼の塗膜》
4 《古えの遺恨》
4 《捨て身の狂乱》
2 《思案》
4 《信仰なきものあさり》
4 《圧壊》
4 《思考掃き》
土地 22
4 《山》
6 《島》
4 《硫黄の滝》
3 《内陸の湾口》
4 《銅線の地溝》
1 《埋没した廃墟》
以前作った塗膜ランデスデッキを改良しました.
新しいところは「死者の秘密」ですね.
色拘束がきつくて「ヴィジリアンのお祭り騒ぎ」が入れられなかったので,その代わりです.液鋼の塗膜がなくてもドローサポートになる点が強力ですね.
それから,フィニッシャーも「情け知らずのガラク」に変更しました.
塗膜で除去しきれない小粒クリーチャーを止めるのに重宝しそうです.
今週のFNMはこのデッキで参加します.
4 《瞬唱の魔道士》
スペル 34
2 《情け知らずのガラク》
2 《金屑嵐》
4 《死者の秘密》
4 《液鋼の塗膜》
4 《古えの遺恨》
4 《捨て身の狂乱》
2 《思案》
4 《信仰なきものあさり》
4 《圧壊》
4 《思考掃き》
土地 22
4 《山》
6 《島》
4 《硫黄の滝》
3 《内陸の湾口》
4 《銅線の地溝》
1 《埋没した廃墟》
以前作った塗膜ランデスデッキを改良しました.
新しいところは「死者の秘密」ですね.
色拘束がきつくて「ヴィジリアンのお祭り騒ぎ」が入れられなかったので,その代わりです.液鋼の塗膜がなくてもドローサポートになる点が強力ですね.
それから,フィニッシャーも「情け知らずのガラク」に変更しました.
塗膜で除去しきれない小粒クリーチャーを止めるのに重宝しそうです.
今週のFNMはこのデッキで参加します.
塗膜ランデスの時代が来るに違いない・・・.
2012年1月29日 TCG全般
クリーチャー 8
2: 《渋面の溶岩使い》
4: 《瞬唱の魔道士》
2: 《霜のタイタン》
スペル 29
2: 《銀白の突然変異》
3: 《鞭打ち炎》
4: 《マナ漏出》
4: 《液鋼の塗膜》
4: 《古えの遺恨》
4: 《信仰なき物あさり》
4: 《圧壊》
4: 《思案》
土地 23
5: 《山》
5: 《島》
4: 《硫黄の滝》
3: 《内陸の湾口》
4: 《銅線の地溝》
2: 《埋没した廃墟》
赤青t緑 新環境塗膜ランデスデッキを考えてみました.
このデッキを考えるきっかけになったのが《信仰なき物あさり》です.
今までの環境では,《液鋼の塗膜》が引けない場合に置物除去カードが
手札で腐ってしまい,相手に好き放題展開されてしまうのがネックでした.
しかし,《信仰なき物あさり》という優秀なサーチカードを使えば,序盤に
キーカードである《液鋼の塗膜》を入手できる可能性が大幅に高まります.
この他にもサーチカードとして《思案》,液鋼の塗膜の代替カードとして
《銀白の突然変異》を加えさらに安定性を向上させています.
最後まで悩んだのはフィニッシャーですが,今回は《霜のタイタン》を採用しました.こいつの能力が疑似ランデスとして利用できるのはよく知られています.
他のフィニッシャー候補として考えたのが《秘密を掘り下げる者》,《精神叫び》,《高原の狩りの達人》,《燃え上がる憤怒の祭殿》でした.
新環境のファンデッキ枠はこいつにしたいと思います.何かアドバイスをいただけるのであればコメントくださいね.
2: 《渋面の溶岩使い》
4: 《瞬唱の魔道士》
2: 《霜のタイタン》
スペル 29
2: 《銀白の突然変異》
3: 《鞭打ち炎》
4: 《マナ漏出》
4: 《液鋼の塗膜》
4: 《古えの遺恨》
4: 《信仰なき物あさり》
4: 《圧壊》
4: 《思案》
土地 23
5: 《山》
5: 《島》
4: 《硫黄の滝》
3: 《内陸の湾口》
4: 《銅線の地溝》
2: 《埋没した廃墟》
赤青t緑 新環境塗膜ランデスデッキを考えてみました.
このデッキを考えるきっかけになったのが《信仰なき物あさり》です.
今までの環境では,《液鋼の塗膜》が引けない場合に置物除去カードが
手札で腐ってしまい,相手に好き放題展開されてしまうのがネックでした.
しかし,《信仰なき物あさり》という優秀なサーチカードを使えば,序盤に
キーカードである《液鋼の塗膜》を入手できる可能性が大幅に高まります.
この他にもサーチカードとして《思案》,液鋼の塗膜の代替カードとして
《銀白の突然変異》を加えさらに安定性を向上させています.
最後まで悩んだのはフィニッシャーですが,今回は《霜のタイタン》を採用しました.こいつの能力が疑似ランデスとして利用できるのはよく知られています.
他のフィニッシャー候補として考えたのが《秘密を掘り下げる者》,《精神叫び》,《高原の狩りの達人》,《燃え上がる憤怒の祭殿》でした.
新環境のファンデッキ枠はこいつにしたいと思います.何かアドバイスをいただけるのであればコメントくださいね.
新環境ゾンビデッキ ~We are Undeads!~
2012年1月27日 TCG全般クリーチャー 24
4: 《戦墓の隊長》
4: 《黒ネコ》
4: 《金切声のスカーブ》
4: 《戦墓のグール》
4: 《墓所這い》
4: 《煙霧吐き》
スペル 14
2: 《死者の呪文書》
4: 《ヴェールのリリアナ》
4: 《小悪疫》
4: 《悲劇的な過ち》
土地 22
10: 《沼》
4: 《闇滑りの岸》
4: 《水没した地下墓地》
4: 《墨蛾の生息地》
ハンデスとランデスを組み合わせて相手の展開を妨害しつつ,低マナ域のゾンビたちで殴り殺すってデッキです.息切れ防止に《死者の呪文書》を採用.復活するクリーチャーはすべてゾンビになるので,戦墓の隊長が1体でもいれば相手の全体除去を牽制できます.
いよいよ明日・明後日はプレリですね.楽しみです.
4: 《戦墓の隊長》
4: 《黒ネコ》
4: 《金切声のスカーブ》
4: 《戦墓のグール》
4: 《墓所這い》
4: 《煙霧吐き》
スペル 14
2: 《死者の呪文書》
4: 《ヴェールのリリアナ》
4: 《小悪疫》
4: 《悲劇的な過ち》
土地 22
10: 《沼》
4: 《闇滑りの岸》
4: 《水没した地下墓地》
4: 《墨蛾の生息地》
ハンデスとランデスを組み合わせて相手の展開を妨害しつつ,低マナ域のゾンビたちで殴り殺すってデッキです.息切れ防止に《死者の呪文書》を採用.復活するクリーチャーはすべてゾンビになるので,戦墓の隊長が1体でもいれば相手の全体除去を牽制できます.
いよいよ明日・明後日はプレリですね.楽しみです.
強すぎる“ドラグスコルの隊長”~スピリットの襲来~
2012年1月23日 TCG全般
イニストラードのフルスポイラーが登場しました.
そこには1つの基地外カードが・・・.
それは「ドラグスコルの隊長」です.
彼は,スピリット全体のロードになると同時にすべてのスピリットクリーチャーに呪禁を持たせるというすさまじい能力を持つスピリットです.
そして,現環境の青には「幻影の像」という呪禁クリーチャーとの相性がいいコピーカードがいるんです.もし,場のトラグスコルの隊長をコピーしたらムーアランドから出てくるスピリットトークンが3/3飛行という素晴らしいスペックになるんです.
もう新環境はスピリットビートが最強に違いない.
ということで,スピリットデッキをつくってみました.
クリーチャー 22
3 : 《地下牢の霊》
4 : 《ドラグスコルの隊長》
4 : 《聖トラフトの霊》
3 : 《瞬唱の魔道士》
4 : 《精神叫び》
4 : 《幻影の像》
スペル 14
4 : 《マナ漏出》
4 : 《思案》
4 : 《思考掃き》
2 : 《雲散霧消》
土地 24
12 : 《島》
4 : 《金属海の沿岸》
4 : 《氷河の城砦》
4 : 《ムーアランドの憑依地》
そこには1つの基地外カードが・・・.
それは「ドラグスコルの隊長」です.
彼は,スピリット全体のロードになると同時にすべてのスピリットクリーチャーに呪禁を持たせるというすさまじい能力を持つスピリットです.
そして,現環境の青には「幻影の像」という呪禁クリーチャーとの相性がいいコピーカードがいるんです.もし,場のトラグスコルの隊長をコピーしたらムーアランドから出てくるスピリットトークンが3/3飛行という素晴らしいスペックになるんです.
もう新環境はスピリットビートが最強に違いない.
ということで,スピリットデッキをつくってみました.
クリーチャー 22
3 : 《地下牢の霊》
4 : 《ドラグスコルの隊長》
4 : 《聖トラフトの霊》
3 : 《瞬唱の魔道士》
4 : 《精神叫び》
4 : 《幻影の像》
スペル 14
4 : 《マナ漏出》
4 : 《思案》
4 : 《思考掃き》
2 : 《雲散霧消》
土地 24
12 : 《島》
4 : 《金属海の沿岸》
4 : 《氷河の城砦》
4 : 《ムーアランドの憑依地》
鍛えられた鋼の再来~新環境は超高速環境!?~
2012年1月11日 TCG全般 コメント (1)
闇の隆盛のカードがいくつか公開されましたが,今公開されているカードで「鍛えられた鋼デッキ」がずいぶん強化されるように感じます.そこで,新環境の鍛えられた鋼デッキを想定してみました.
クリーチャー 30
3:《スレイベンの破滅預言者》
3:《呪文滑り》
4:《きらめく鷹の偶像》
4:《大霊堂のスカージ》
4:《信号の邪魔者》
4:《呪詛の寄生虫》
4:《きらめく鷹》
4:《メムナイト》
スペル 12
4:《送急》
4:《鍛えられた鋼》
4:《オパールのモックス》
土地 18
4:《墨蛾の生息地》
9:《平地》
4:《金属海の沿岸》
1:《ムーアランドの憑依地》
もっとも注目すべきは,スレイベンの破滅預言者です.これは,窮地を達成すれば,5枚目の鍛えられた鋼となりえるカードで,このカードとのシナジーを重視した構成になっています.このカードの相棒は「呪文滑り」と「呪詛の寄生虫」です.これらのカードはスライの要員になりつつ,自分のライフをコントロールできるために,窮地達成に活用できます.以下,それぞれのカードの役割を紹介します.
呪文滑り
主体的にライフを減少させるには急送が必要になり,少々やっかいではありますが,窮地達成と同時に火力で焼き切られるリスクの低減ができる利点があります.
また,相手も対象にとると窮地達成に貢献してしまうため,安易に単体除去をうつことができなくなります.
呪詛の寄生虫
能動的に自分のライフを減少させることができ,容易に窮地が達成できます.相手のプレインズウォーカーの忠誠値を減らせるのも優れている点です.
ちなみに,3マナ域のキーカードが7枚なのは,3ターン目に手札にある枚数の期待値が(ノーマリガン・先攻が前提で)1.05と,一番1に近いからです.今までの鍛えられた鋼デッキでは,この値が0.6と小さいのです.私は,既存のぶんまわり期待の鋼デッキよりもいつでもキーカードが安定的に引けるデッキに魅力を感じるので,個人的には大好きな構成です.
いろいろ書いたものの,まだ新環境のカードはほとんどわかっていませんから,新環境がどうなるかは予想できませんけどね.新環境,楽しみです.
クリーチャー 30
3:《スレイベンの破滅預言者》
3:《呪文滑り》
4:《きらめく鷹の偶像》
4:《大霊堂のスカージ》
4:《信号の邪魔者》
4:《呪詛の寄生虫》
4:《きらめく鷹》
4:《メムナイト》
スペル 12
4:《送急》
4:《鍛えられた鋼》
4:《オパールのモックス》
土地 18
4:《墨蛾の生息地》
9:《平地》
4:《金属海の沿岸》
1:《ムーアランドの憑依地》
もっとも注目すべきは,スレイベンの破滅預言者です.これは,窮地を達成すれば,5枚目の鍛えられた鋼となりえるカードで,このカードとのシナジーを重視した構成になっています.このカードの相棒は「呪文滑り」と「呪詛の寄生虫」です.これらのカードはスライの要員になりつつ,自分のライフをコントロールできるために,窮地達成に活用できます.以下,それぞれのカードの役割を紹介します.
呪文滑り
主体的にライフを減少させるには急送が必要になり,少々やっかいではありますが,窮地達成と同時に火力で焼き切られるリスクの低減ができる利点があります.
また,相手も対象にとると窮地達成に貢献してしまうため,安易に単体除去をうつことができなくなります.
呪詛の寄生虫
能動的に自分のライフを減少させることができ,容易に窮地が達成できます.相手のプレインズウォーカーの忠誠値を減らせるのも優れている点です.
ちなみに,3マナ域のキーカードが7枚なのは,3ターン目に手札にある枚数の期待値が(ノーマリガン・先攻が前提で)1.05と,一番1に近いからです.今までの鍛えられた鋼デッキでは,この値が0.6と小さいのです.私は,既存のぶんまわり期待の鋼デッキよりもいつでもキーカードが安定的に引けるデッキに魅力を感じるので,個人的には大好きな構成です.
いろいろ書いたものの,まだ新環境のカードはほとんどわかっていませんから,新環境がどうなるかは予想できませんけどね.新環境,楽しみです.
青白人間ビートのサイドボード
2011年12月20日 TCG全般最近,長野の一刻館では青白人間や青白イリュージョンが人気.そこで,サイドボードを変更して,これらのマッチに備える.
変更後サイドボード
3: 《機を見た援軍》
2: 《墓場の浄化》
2: 《肉体と精神の剣》
2: 《戦争と平和の剣》
2: 《レオニンの遺物囲い》
2: 《天界の粛清》
2: 《四肢切断》
赤単対策を弱めて,イリュージョンにも対応できるようにした.基本的なサイドボーディングは以下の通り
【vs.赤単】
out
4: 《ミラディンの十字軍》
4: 《ギデオンの法の番人》
1: 《四肢切断》
in
3: 《機を見た援軍》
2: 《レオニンの遺物囲い》
2: 《天界の粛清》
2: 《戦争と平和の剣》
【vs.イリュージョン】
out
4: 《ミラディンの十字軍》
2: 《刃砦の英雄》
3: 《天使の運命》
in
3: 《機を見た援軍》
2: 《墓場の浄化》
2: 《肉体と精神の剣》
2: 《四肢切断》
【vs.青黒白系コントロール】
out
1: 《四肢切断》
2: 《ギデオンの法の番人》
in
2: 《墓場の浄化》
1: 《レオニンの遺物囲い》
【vs.緑白トークン】
out
4: 《堂々たる撤廃者》
2: 《教区の勇者》
2: 《刃砦の英雄》
in
2: 《四肢切断》
2: 《戦争と平和の剣》
2: 《肉体と精神の剣》
2: 《レオニンの遺物囲い》
【vs.青白人間】
out
4: 《堂々たる撤廃者》
4: 《ミラディンの十字軍》
in
2: 《四肢切断》
2: 《機を見た援軍》
2: 《戦争と平和の剣》
2: 《レオニンの遺物囲い》
こうやってみると,ミラクルがサイドに落ちることが多い.4枚挿しは微妙かも
変更後サイドボード
3: 《機を見た援軍》
2: 《墓場の浄化》
2: 《肉体と精神の剣》
2: 《戦争と平和の剣》
2: 《レオニンの遺物囲い》
2: 《天界の粛清》
2: 《四肢切断》
赤単対策を弱めて,イリュージョンにも対応できるようにした.基本的なサイドボーディングは以下の通り
【vs.赤単】
out
4: 《ミラディンの十字軍》
4: 《ギデオンの法の番人》
1: 《四肢切断》
in
3: 《機を見た援軍》
2: 《レオニンの遺物囲い》
2: 《天界の粛清》
2: 《戦争と平和の剣》
【vs.イリュージョン】
out
4: 《ミラディンの十字軍》
2: 《刃砦の英雄》
3: 《天使の運命》
in
3: 《機を見た援軍》
2: 《墓場の浄化》
2: 《肉体と精神の剣》
2: 《四肢切断》
【vs.青黒白系コントロール】
out
1: 《四肢切断》
2: 《ギデオンの法の番人》
in
2: 《墓場の浄化》
1: 《レオニンの遺物囲い》
【vs.緑白トークン】
out
4: 《堂々たる撤廃者》
2: 《教区の勇者》
2: 《刃砦の英雄》
in
2: 《四肢切断》
2: 《戦争と平和の剣》
2: 《肉体と精神の剣》
2: 《レオニンの遺物囲い》
【vs.青白人間】
out
4: 《堂々たる撤廃者》
4: 《ミラディンの十字軍》
in
2: 《四肢切断》
2: 《機を見た援軍》
2: 《戦争と平和の剣》
2: 《レオニンの遺物囲い》
こうやってみると,ミラクルがサイドに落ちることが多い.4枚挿しは微妙かも
12/18公認大会結果
2011年12月20日 TCG全般今回も青白人間ビートで臨みました.例によって詳細を忘れたので結果のみ.
次はノートを持っていこう.
一戦目(vs.青白クロックパーミッション)
初戦は相手ぶんまわって負け.サイド後はクリーチャーを小粒に絞り,数で押す感じに.右手が光ったのもあってその後2連勝で勝ち.2-1
二戦目(vs.グリクシスコントロール)
FNMで当たった相手.カウンター警戒しつつ,小粒で圧力をかけていく戦い.2回目は赤タイタン,スチールヘルカイトが出てきて手を付けられなくなって負け.3回目は成長していく教区の勇者の殴り勝ち.2-1
三戦目(vs.青白イリュージョン)
相手先行でスタート.初動が熊,2ターン目に王サマと相手の理想的な展開.サイズで負ける白クリーチャーはなすすべなく負けました.2回戦目はサイドから除去を投入.1ターン目ギデオンの法の番人でにらみをきかせつつ,3ターン目トラフト無双して勝つ.先行ゲー.
最終戦も熊さんが強力すぎて負け.1-2
四戦目(vs.青白コントロール)
小粒クリーチャーを連打し,除去をしぶらせる作戦.全除去後にトラフトが通って勝利.2回戦目も小粒連打で,カウンター切れたところでトラフト.2-0
以上3勝1負け
次はノートを持っていこう.
一戦目(vs.青白クロックパーミッション)
初戦は相手ぶんまわって負け.サイド後はクリーチャーを小粒に絞り,数で押す感じに.右手が光ったのもあってその後2連勝で勝ち.2-1
二戦目(vs.グリクシスコントロール)
FNMで当たった相手.カウンター警戒しつつ,小粒で圧力をかけていく戦い.2回目は赤タイタン,スチールヘルカイトが出てきて手を付けられなくなって負け.3回目は成長していく教区の勇者の殴り勝ち.2-1
三戦目(vs.青白イリュージョン)
相手先行でスタート.初動が熊,2ターン目に王サマと相手の理想的な展開.サイズで負ける白クリーチャーはなすすべなく負けました.2回戦目はサイドから除去を投入.1ターン目ギデオンの法の番人でにらみをきかせつつ,3ターン目トラフト無双して勝つ.先行ゲー.
最終戦も熊さんが強力すぎて負け.1-2
四戦目(vs.青白コントロール)
小粒クリーチャーを連打し,除去をしぶらせる作戦.全除去後にトラフトが通って勝利.2回戦目も小粒連打で,カウンター切れたところでトラフト.2-0
以上3勝1負け
12/16 FNM結果
2011年12月17日 TCG全般昨日のフライデーは青白人間ビートで臨みました.以下結果.
1試合目(vs.グリクシスコン)
(1)自分先行
1ターン目から1マナクリーチャー連打.清浄の名誉込で2点クロックを刻み続けて勝ち.
(2)相手先行
サイドからはパージとトラフトをin.序盤は1マナのクリーチャーをちょこちょこ出す慎重プレイ.オリヴィア出たところを返しでトラフト出すも,生命の終焉を食らう(ここでトラフトを全抜きされた).次ターンに刃砦の英雄.これが除去されずに勝利.
2試合目(vs.赤単)
(1)相手先行
ライフを削りあう展開になる.相手の祭殿に対処できずに負け.ハンドにミラクル3枚きてこれがやや腐り気味になってた.
(2)自分先行
サイドからはパージや援軍など12枚をin.序盤から1マナ吸血鬼が出てきて殴られ続ける.こっちも削りにかかるが,赤白剣でてきて,これに対処できず負け.
ってことで1-1で終了….対赤単にリング全抜きしたのが敗因な気がする.
1試合目(vs.グリクシスコン)
(1)自分先行
1ターン目から1マナクリーチャー連打.清浄の名誉込で2点クロックを刻み続けて勝ち.
(2)相手先行
サイドからはパージとトラフトをin.序盤は1マナのクリーチャーをちょこちょこ出す慎重プレイ.オリヴィア出たところを返しでトラフト出すも,生命の終焉を食らう(ここでトラフトを全抜きされた).次ターンに刃砦の英雄.これが除去されずに勝利.
2試合目(vs.赤単)
(1)相手先行
ライフを削りあう展開になる.相手の祭殿に対処できずに負け.ハンドにミラクル3枚きてこれがやや腐り気味になってた.
(2)自分先行
サイドからはパージや援軍など12枚をin.序盤から1マナ吸血鬼が出てきて殴られ続ける.こっちも削りにかかるが,赤白剣でてきて,これに対処できず負け.
ってことで1-1で終了….対赤単にリング全抜きしたのが敗因な気がする.
日曜に一刻館であった大会の結果報告.だが,月日が経って多くのことを忘れてしまった.使ったのは,以前紹介したソーラーフレア.サイドレシピはこんな感じ
2 《呪文すべり》
2 《死の支配の呪い》
2 《瞬間凍結》
3 《機を見た援軍》
1 《大修道士エリシュノーン》
1 《黒の太陽の頂点》
1 《生命の終焉》
2 《記憶の熟達者,ジェイス》
1 《囁くものシュオルドレッド》
一戦目(vs. 出産の殻)2-0勝ち
二戦目(vs.青黒コン)0-2負け
三戦目(vs.青単幻影)1-2負け
たしかこんな感じ.二戦目は外科的土下座に,三戦目は黒の呪文爆弾にやられた.
プレイイングもへたくそだから,練習が必要だと思った.
2 《呪文すべり》
2 《死の支配の呪い》
2 《瞬間凍結》
3 《機を見た援軍》
1 《大修道士エリシュノーン》
1 《黒の太陽の頂点》
1 《生命の終焉》
2 《記憶の熟達者,ジェイス》
1 《囁くものシュオルドレッド》
一戦目(vs. 出産の殻)2-0勝ち
二戦目(vs.青黒コン)0-2負け
三戦目(vs.青単幻影)1-2負け
たしかこんな感じ.二戦目は外科的土下座に,三戦目は黒の呪文爆弾にやられた.
プレイイングもへたくそだから,練習が必要だと思った.
今日の大会@一刻館はソーラーフレアで臨む
2011年12月11日 TCG全般クリーチャー
3 《太陽のタイタン》
1 《幻影の像》
3 《瞬唱の魔道士》
スペル
4 《ヴェールのリリアナ》
1 《記憶の熟達者,ジェイス》
2 《屈葬の儀式》
2 《黒の太陽の頂点》
1 《喉首狙い》
1 《否認》
2 《忘却の輪》
3 《禁忌の錬金術》
2 《四肢切断》
2 《雲散霧消》
4 《マナ漏出》
4 《熟慮》
土地
2 《氷河の城砦》
3 《孤立した礼拝堂》
2 《金属海の沿岸》
2 《ネファリアの溺墓》
3 《水没した地下墓地》
3 《闇滑りの岸》
1 《平地》
4 《沼》
5 《島》
サイドボードは調整中です.こうやってリストにしてみると4枚積みがあまりないから,バベルもイケる気がする.
3 《太陽のタイタン》
1 《幻影の像》
3 《瞬唱の魔道士》
スペル
4 《ヴェールのリリアナ》
1 《記憶の熟達者,ジェイス》
2 《屈葬の儀式》
2 《黒の太陽の頂点》
1 《喉首狙い》
1 《否認》
2 《忘却の輪》
3 《禁忌の錬金術》
2 《四肢切断》
2 《雲散霧消》
4 《マナ漏出》
4 《熟慮》
土地
2 《氷河の城砦》
3 《孤立した礼拝堂》
2 《金属海の沿岸》
2 《ネファリアの溺墓》
3 《水没した地下墓地》
3 《闇滑りの岸》
1 《平地》
4 《沼》
5 《島》
サイドボードは調整中です.こうやってリストにしてみると4枚積みがあまりないから,バベルもイケる気がする.
今こそ液鋼の塗膜デッキ
2011年12月8日 TCG全般液鋼の塗膜デッキというアーキタイプがあるが,その不安定性から現在の構築ではほとんど使われていない.しかし,イニストラードで「古えの遺恨」が加わり,かつ「鍛えられた鋼デッキ」が準トップメタとして君臨する現環境でこそ活躍するデッキではないか?ということで,赤青t黒の液鋼の塗膜デッキを考えてみた.
クリーチャー
《瞬唱の魔道士》4
スペル
《ボーラスの工作員、テゼレット》4
《金屑の嵐》1
《禁忌の錬金術》3
《胆液の水源》2
《古えの遺恨》3
《液鋼の塗膜》4
《太陽の宝球》4
《マナ漏出》4
《圧壊》3
《感電波》4
土地
《島》6
《山》5
《水没した地下墓地》2
《黒割れの崖》3
《墨蛾の生息地》4
《硫黄の滝》4
液鋼の塗膜デッキの最大の課題はキーカードである「液鋼の塗膜」を序盤で確実に手にすることなので,サーチ手段として「テゼレット」を採用した.
さらに,液鋼の塗膜がない状態でもアーティファクト破壊が腐らないように,「胆液の水源」を取り入れた.このカードは,テゼレットとの相性も良好である.
クリーチャー
《瞬唱の魔道士》4
スペル
《ボーラスの工作員、テゼレット》4
《金屑の嵐》1
《禁忌の錬金術》3
《胆液の水源》2
《古えの遺恨》3
《液鋼の塗膜》4
《太陽の宝球》4
《マナ漏出》4
《圧壊》3
《感電波》4
土地
《島》6
《山》5
《水没した地下墓地》2
《黒割れの崖》3
《墨蛾の生息地》4
《硫黄の滝》4
液鋼の塗膜デッキの最大の課題はキーカードである「液鋼の塗膜」を序盤で確実に手にすることなので,サーチ手段として「テゼレット」を採用した.
さらに,液鋼の塗膜がない状態でもアーティファクト破壊が腐らないように,「胆液の水源」を取り入れた.このカードは,テゼレットとの相性も良好である.
3ターン目にシュオルを出す作戦
2011年12月7日 TCG全般赤黒ハートレスデッキで3ターン目にシュオルを召喚できることが判明!
2ターン目「心なき召喚」
3ターン目「ウラブラスクの僧侶」→即死
「囁く者、シェオルドレッド」→ドャァ
2ターン目に心なき召喚が出る時点でぶん回りが約束されているようなものですが,3ターン目に5マナが出せるようになる僧侶はえらい.実は心なき召喚と相性がいいんだね.
2ターン目「心なき召喚」
3ターン目「ウラブラスクの僧侶」→即死
「囁く者、シェオルドレッド」→ドャァ
2ターン目に心なき召喚が出る時点でぶん回りが約束されているようなものですが,3ターン目に5マナが出せるようになる僧侶はえらい.実は心なき召喚と相性がいいんだね.
一刻館の定期大会結果
2011年12月5日 TCG全般一刻館であったMTGの大会に参加.結果は3-0で優勝でした.最近作ったソーラーフレアと白青人間で使うデッキ迷ったけれど,慣れてる青白人間にしました.
以前紹介した白青人間ビートからサイドボードのみ変更.
レオニンの遺物囲い3
瞬間凍結2
天界の粛清2
機を見た援軍2
戦争と平和の剣2
ギデオン・ジュラ1
滞留者ヴェンセール1
四肢切断1
聖トラフトの霊1
一戦目 vs.緑白ビート
(1) 相手先行
相手1マリでスタート.ムリゲーと思ってたら,1ターン目に相手マナクリーチャー出なくてラッキー.
こっちはコンスタントにクリーチャーと清浄出し続けて場を制圧.審判の日の返しにミラクルでフィニッシュ.
(2)相手先行
酸スラ以外にクリーチャー見ていなかったので,殻デッキかと勘違いして,サイドからレオニンの遺物囲い3枚を投入.他には瞬間凍結2枚,ヴェンセールをイン.
お互いマリガンなしでスタート.お互い刃砦の英雄出すも除去されあって,相手ミラクルとトラフトがにらみ合う展開に….ここで,サイドインしたおしゃれ枠のヴェンセールが登場.-1で相手のミラクルをかわしつつトラフトアタックで勝利.
二戦目 vs.青白t黒コントロール
(1)相手先行
マリガンなし.1マナクリーチャーがいない微妙なハンドをキープ.そして土地が2枚でストップして展開が遅れる.ミラクル,トラフト,忘却の輪,刃砦という重いハンド.5ターン目ぐらいに3枚目の土地がきたので,トラフト,ミラクルなど出すもすべてカウンターや除去で消される.やっとの思いで刃砦が着地するも,返しに白頂点で敗北.
(2)自分先行
サイドインは忘却の輪対策のレオニンと赤白剣,ヴェンセール.
一戦目の反省を踏まえて重い手札をマリガン.相手ノーマリでスタート.3ターン目にトラフト,4ターン目に赤白剣着地で,勝ち.
(3)相手先行
序盤に清浄の名誉が2枚着地し,オセオセの展開.ギテオンを出されるもこれを忘却して,なんとか勝利.
三戦目 vs.赤単
(1)相手先行
メインで先行とられたので,負け濃厚.ボードはなんとか制圧するも,赤祭殿に対処できず,ライフ削りきられて負け.
(2)自分先行
対赤単のために作られたようなサイドボード.使うなら今しかないとサイドからヴェンセールと四肢切断以外の13枚を投入したった.清浄の名誉が2枚着地したのち,サイドインのレオニンが相手の赤白剣を取り除き,勝利.余裕のある戦いで,手札にパージ2枚が残ってた.
(3)相手先行
相手1マリ.相手1ターン目に何も出なくてラッキーと思っていたら,こっちは青マナが出なくて,トラフトが手札でクサル.ただ,序盤に展開した宿命の旅人2枚がアドソースとなって,若干優勢.6ターン目ぐらいにやっとこさ出たトラフトでなぐったら相手火力なく,勝利.
やっぱり,青白の安定感はすごい.特に除去後によどみなくクリーチャーを展開できるムーアランドが神.サイドのレオニンの遺物囲いの使用頻度が高いので,メインに1枚ぐらい入れようかな.
以前紹介した白青人間ビートからサイドボードのみ変更.
レオニンの遺物囲い3
瞬間凍結2
天界の粛清2
機を見た援軍2
戦争と平和の剣2
ギデオン・ジュラ1
滞留者ヴェンセール1
四肢切断1
聖トラフトの霊1
一戦目 vs.緑白ビート
(1) 相手先行
相手1マリでスタート.ムリゲーと思ってたら,1ターン目に相手マナクリーチャー出なくてラッキー.
こっちはコンスタントにクリーチャーと清浄出し続けて場を制圧.審判の日の返しにミラクルでフィニッシュ.
(2)相手先行
酸スラ以外にクリーチャー見ていなかったので,殻デッキかと勘違いして,サイドからレオニンの遺物囲い3枚を投入.他には瞬間凍結2枚,ヴェンセールをイン.
お互いマリガンなしでスタート.お互い刃砦の英雄出すも除去されあって,相手ミラクルとトラフトがにらみ合う展開に….ここで,サイドインしたおしゃれ枠のヴェンセールが登場.-1で相手のミラクルをかわしつつトラフトアタックで勝利.
二戦目 vs.青白t黒コントロール
(1)相手先行
マリガンなし.1マナクリーチャーがいない微妙なハンドをキープ.そして土地が2枚でストップして展開が遅れる.ミラクル,トラフト,忘却の輪,刃砦という重いハンド.5ターン目ぐらいに3枚目の土地がきたので,トラフト,ミラクルなど出すもすべてカウンターや除去で消される.やっとの思いで刃砦が着地するも,返しに白頂点で敗北.
(2)自分先行
サイドインは忘却の輪対策のレオニンと赤白剣,ヴェンセール.
一戦目の反省を踏まえて重い手札をマリガン.相手ノーマリでスタート.3ターン目にトラフト,4ターン目に赤白剣着地で,勝ち.
(3)相手先行
序盤に清浄の名誉が2枚着地し,オセオセの展開.ギテオンを出されるもこれを忘却して,なんとか勝利.
三戦目 vs.赤単
(1)相手先行
メインで先行とられたので,負け濃厚.ボードはなんとか制圧するも,赤祭殿に対処できず,ライフ削りきられて負け.
(2)自分先行
対赤単のために作られたようなサイドボード.使うなら今しかないとサイドからヴェンセールと四肢切断以外の13枚を投入したった.清浄の名誉が2枚着地したのち,サイドインのレオニンが相手の赤白剣を取り除き,勝利.余裕のある戦いで,手札にパージ2枚が残ってた.
(3)相手先行
相手1マリ.相手1ターン目に何も出なくてラッキーと思っていたら,こっちは青マナが出なくて,トラフトが手札でクサル.ただ,序盤に展開した宿命の旅人2枚がアドソースとなって,若干優勢.6ターン目ぐらいにやっとこさ出たトラフトでなぐったら相手火力なく,勝利.
やっぱり,青白の安定感はすごい.特に除去後によどみなくクリーチャーを展開できるムーアランドが神.サイドのレオニンの遺物囲いの使用頻度が高いので,メインに1枚ぐらい入れようかな.