大学の用事で明後日からサンフランシスコへ行きます.
時間があればそこのカードショップに行ってみる予定.
アメリカにしかない限定品とかないかな~.
もしかしたら国際試合(FNM)ができるかもしれないので,いつもの白タイタンリアニーデッキを持っていくことにする.
時間があればそこのカードショップに行ってみる予定.
アメリカにしかない限定品とかないかな~.
もしかしたら国際試合(FNM)ができるかもしれないので,いつもの白タイタンリアニーデッキを持っていくことにする.
赤白純鋼の聖騎士~とりあえず剣8本で最強だよね?~
2012年5月2日 TCG全般
プレリの大敗の無念を引きずりつつも,新環境のデッキを脳内構築.
クリーチャー15
3: 《刃砦の英雄》
2: 《ファイレクシアの変形者》
4: 《稲妻のやっかい者》
2: 《瞬唱の魔道士》
4: 《純鋼の聖騎士》
その他スペル21
3: 《殴打頭蓋》
3: 《饗宴と飢餓の剣》
3: 《戦争と平和の剣》
4: 《迫撃鞘》
4: 《急送》
4: 《感電破》
土地 24
4: 《墨蛾の生息地》
4: 《断崖の避難所》
4: 《山》
4: 《平地》
4: 《魂の洞窟》
4: 《金属海の沿岸》
サイド
2: 《不可視の忍び寄り》
1: 《戦争と平和の剣》
1: 《饗宴と飢餓の剣》
2: 《天界の粛清》
1: 《太陽のタイタン》
2: 《ミラディンの十字軍》
2: 《呪文すべり》
2: 《機を見た援軍》
2: 《墓堀の檻》
カードパワー高すぎてヤバい.
魂の洞窟のおかげで,瞬唱と金属術インスタントの夢の共存が実現しました.
いろいろシナジーは組んでいますが,どれもゲームを決めるだけのパワーを秘めております.
新環境はビートとビッグマナが隆盛しそうなんですが,
このデッキならしっかり四つに組んで戦える気がする.
たださ,土地構成がもうねw感電破が手札で腐る未来が見えるw
クリーチャー15
3: 《刃砦の英雄》
2: 《ファイレクシアの変形者》
4: 《稲妻のやっかい者》
2: 《瞬唱の魔道士》
4: 《純鋼の聖騎士》
その他スペル21
3: 《殴打頭蓋》
3: 《饗宴と飢餓の剣》
3: 《戦争と平和の剣》
4: 《迫撃鞘》
4: 《急送》
4: 《感電破》
土地 24
4: 《墨蛾の生息地》
4: 《断崖の避難所》
4: 《山》
4: 《平地》
4: 《魂の洞窟》
4: 《金属海の沿岸》
サイド
2: 《不可視の忍び寄り》
1: 《戦争と平和の剣》
1: 《饗宴と飢餓の剣》
2: 《天界の粛清》
1: 《太陽のタイタン》
2: 《ミラディンの十字軍》
2: 《呪文すべり》
2: 《機を見た援軍》
2: 《墓堀の檻》
カードパワー高すぎてヤバい.
魂の洞窟のおかげで,瞬唱と金属術インスタントの夢の共存が実現しました.
いろいろシナジーは組んでいますが,どれもゲームを決めるだけのパワーを秘めております.
新環境はビートとビッグマナが隆盛しそうなんですが,
このデッキならしっかり四つに組んで戦える気がする.
たださ,土地構成がもうねw感電破が手札で腐る未来が見えるw
0-5
まさかの全敗.カードプールがカスだったことに加えてプレイングや構築力もカスなので,一勝すらできずに終わった.
ところで,質問
結魂って相手クリーチャーともできますよね?
親切なひと教えて!
まさかの全敗.カードプールがカスだったことに加えてプレイングや構築力もカスなので,一勝すらできずに終わった.
ところで,質問
結魂って相手クリーチャーともできますよね?
親切なひと教えて!
よし!フルスポだ!・・・・・あれ!??????
2012年4月23日 TCG全般
今回のアヴァシンの帰還フルスポイラー公開にともない,私は深い悲しみに包まれた.
なぜなら,そのフルスポイラーの中にあるはずのカードがなかったからである.
そう,「隊長」サイクルの白緑人間ロード「スレイベンの隊長(仮名)」である.
私はこのセットでの白緑人間ロードの登場を見込んで,モダンの白緑人間ビートデッキのパーツに多額の投資をしていた.
なのに・・・なのに・・・・出ないだなんて!!!
「警戒」か「ライフゲイン」かとワクワクしていたのに・・・出ないなんて!!!
なぜなら,そのフルスポイラーの中にあるはずのカードがなかったからである.
そう,「隊長」サイクルの白緑人間ロード「スレイベンの隊長(仮名)」である.
私はこのセットでの白緑人間ロードの登場を見込んで,モダンの白緑人間ビートデッキのパーツに多額の投資をしていた.
なのに・・・なのに・・・・出ないだなんて!!!
「警戒」か「ライフゲイン」かとワクワクしていたのに・・・出ないなんて!!!
「魂の洞窟」落札できなかった.
2012年4月22日 TCG全般ヤフオクの予約商品に「魂の洞窟」があったから落札しようと試みたんだけど,2000円を超えたところで断念.
モダン用4枚,スタン用4枚の8枚をなんとかして集めたいのぉ.
モダン用4枚,スタン用4枚の8枚をなんとかして集めたいのぉ.
4/22公認大会結果~プレイングがカスすぎる~
2012年4月22日 TCG全般本日の公認大会結果は1-0-2という超微妙な結果でした.
そのあとのD3ドラフトでは0-3-0という有様で・・・無念.
大会レポ.使用デッキはバントリアニ
一戦目 vs. ヴェンセールコントロール 1-1-1
漸増爆弾が場にあるのに,ガラク変身させるというカスプレイがありました.
カウンターケアせずにエリシュノーンを出して後悔した.
時間内に決まらず引き分け.ただ,時間あったら勝ってたと思う.
二戦目 vs. エスパーソーラーフレア 1-1-1
要所要所で使われた雲散霧消が超辛かった.
これも時間内に終わらず,引き分け.
相手エンド時にリング割ろうとしたら白マナ出なかったっていうプレイングミスがあった.
三戦目 vs. 4色リアニ 2-1-0
緑を除く4色のリアニメイトデッキ.幻影の像が頑張ってくれてなんとか勝てた.
さて,もうアヴァシンの帰還のプレリまで残り一週間.
新環境はナヤ殻で行こうと思う.
そのあとのD3ドラフトでは0-3-0という有様で・・・無念.
大会レポ.使用デッキはバントリアニ
一戦目 vs. ヴェンセールコントロール 1-1-1
漸増爆弾が場にあるのに,ガラク変身させるというカスプレイがありました.
カウンターケアせずにエリシュノーンを出して後悔した.
時間内に決まらず引き分け.ただ,時間あったら勝ってたと思う.
二戦目 vs. エスパーソーラーフレア 1-1-1
要所要所で使われた雲散霧消が超辛かった.
これも時間内に終わらず,引き分け.
相手エンド時にリング割ろうとしたら白マナ出なかったっていうプレイングミスがあった.
三戦目 vs. 4色リアニ 2-1-0
緑を除く4色のリアニメイトデッキ.幻影の像が頑張ってくれてなんとか勝てた.
さて,もうアヴァシンの帰還のプレリまで残り一週間.
新環境はナヤ殻で行こうと思う.
4/15公認大会結果~サリアちゃんマジ天使~
2012年4月17日 TCG全般
遅くなったけども,今週の日曜にあった公認大会の結果報告.
ただ,マッチの細かいところは覚えてないので簡単に.
デッキはいつもの太陽のタイタン込みのバンドデッキ.
前回,サリアのサイドインが多かったのでメインに2枚投入
一戦目 vs. RWBリアニメイト 2-0
エリシュノーンが屈葬されるが,幻影の像で対消滅させて有利に展開.
二戦目は相手が事故気味&黒爆弾で勝利
二戦目 vs. 青白人間 2-1
一敗は天使になったミラクルに敗北.
それ以外は,ソーレンやゴーレムトークンが相手プロテクションの影響を受けなかったことが幸いして,サンタイタンORワームコイルにつながって勝利
三戦目 vs. RUコン 2-0
高まる復讐心が入った面白いデッキ.
2回戦はノーンをトップしてぎりぎりの勝ち.
サリア4積みが効いたらしい.
四戦目 vs. 青白デルバー 2-0
長野で有名なレベル2ジャッジの方.
このマッチでもサリアちゃんが大活躍.
こんな感じで4-0で優勝できました.
サリアちゃんがマジ天使だった.
日本語版FOIL4枚集めようと決めました.
ただ,マッチの細かいところは覚えてないので簡単に.
デッキはいつもの太陽のタイタン込みのバンドデッキ.
前回,サリアのサイドインが多かったのでメインに2枚投入
一戦目 vs. RWBリアニメイト 2-0
エリシュノーンが屈葬されるが,幻影の像で対消滅させて有利に展開.
二戦目は相手が事故気味&黒爆弾で勝利
二戦目 vs. 青白人間 2-1
一敗は天使になったミラクルに敗北.
それ以外は,ソーレンやゴーレムトークンが相手プロテクションの影響を受けなかったことが幸いして,サンタイタンORワームコイルにつながって勝利
三戦目 vs. RUコン 2-0
高まる復讐心が入った面白いデッキ.
2回戦はノーンをトップしてぎりぎりの勝ち.
サリア4積みが効いたらしい.
四戦目 vs. 青白デルバー 2-0
長野で有名なレベル2ジャッジの方.
このマッチでもサリアちゃんが大活躍.
こんな感じで4-0で優勝できました.
サリアちゃんがマジ天使だった.
日本語版FOIL4枚集めようと決めました.
新生ナヤ殻の未来が見えるカードきた.
2012年4月14日 TCG全般
こいつは強い.ナヤ殻に投入するとあんなことやこんなことができる.
①相手の生物パクって殻でサクる
②殻でサーチ→効果で殻をアンタップ→殻起動 で4→6にジャンプ
③修復の天使とシナジーして生物永久奪取
④相手PWを奪取して最終奥義でドヤ!
うん.新環境ではナヤ殻が強い気がする
①相手の生物パクって殻でサクる
②殻でサーチ→効果で殻をアンタップ→殻起動 で4→6にジャンプ
③修復の天使とシナジーして生物永久奪取
④相手PWを奪取して最終奥義でドヤ!
うん.新環境ではナヤ殻が強い気がする
奇跡(ミラクル)カードの最適枚数を考える
2012年4月13日 TCG全般
奇跡(ミラクル)をもつカードは初手に来てしまっては意味がない.
そのため,デッキを構築するにあたり,奇跡持ちのカードの投入枚数には頭を悩ませることになるだろう.そこで,今回は確率計算をもとにして,これらのカードの最適投入枚数を考える.
今回注目されている「時間の熟達」を例にしてみる.
2マナそろっていない状態で引いても奇跡は起こせないので,
先攻の場合は9枚目,後攻の場合は10枚目以降に来ないといけない.
どちらの場合でも奇跡が起こせるように配分を考えるべきなので,
今回は最初に引く10枚の中にキーカード(時間の熟達)が存在しない確率を考える.
その確率はその挿入枚数に従って次のような値になる.
1枚 → 83.3%
2枚 → 69.2%
3枚 → 57.3%
4枚 → 47.2%
次に,そのゲーム中にキーカードをドローしなければいけないことを考える.
勝敗がつくまでの平均ターン数等のデータがあればいいのだが,はないので,
ここでは例として10ターン目(17枚引く)までに
キーカードを1枚以上引かなければならないと仮定する.
つまり,11枚目から17枚目のうちで少なくとも1枚はキーカードが存在する確率である.その確率は挿入枚数に従って次のような値になる.
1枚 → 14.0%
2枚 → 26.3%
3枚 → 37.0%
4枚 → 46.4%
3ターン目までキーカードを引かず,かつ10ターン目までに引く確率は両者の積で表せるので
1枚 → 11.7%
2枚 → 18.2%
3枚 → 21.2%
4枚 → 21.9%
となる.すなわち,最適な挿入枚数は4である.
そのため,デッキを構築するにあたり,奇跡持ちのカードの投入枚数には頭を悩ませることになるだろう.そこで,今回は確率計算をもとにして,これらのカードの最適投入枚数を考える.
今回注目されている「時間の熟達」を例にしてみる.
2マナそろっていない状態で引いても奇跡は起こせないので,
先攻の場合は9枚目,後攻の場合は10枚目以降に来ないといけない.
どちらの場合でも奇跡が起こせるように配分を考えるべきなので,
今回は最初に引く10枚の中にキーカード(時間の熟達)が存在しない確率を考える.
その確率はその挿入枚数に従って次のような値になる.
1枚 → 83.3%
2枚 → 69.2%
3枚 → 57.3%
4枚 → 47.2%
次に,そのゲーム中にキーカードをドローしなければいけないことを考える.
勝敗がつくまでの平均ターン数等のデータがあればいいのだが,はないので,
ここでは例として10ターン目(17枚引く)までに
キーカードを1枚以上引かなければならないと仮定する.
つまり,11枚目から17枚目のうちで少なくとも1枚はキーカードが存在する確率である.その確率は挿入枚数に従って次のような値になる.
1枚 → 14.0%
2枚 → 26.3%
3枚 → 37.0%
4枚 → 46.4%
3ターン目までキーカードを引かず,かつ10ターン目までに引く確率は両者の積で表せるので
1枚 → 11.7%
2枚 → 18.2%
3枚 → 21.2%
4枚 → 21.9%
となる.すなわち,最適な挿入枚数は4である.
今日もスポイラーがどんどん更新されています.
今日の注目はこちら
「聖戦士の進軍」
であります.重たいエンチャントはスタンダードでことごとくノーチャンだっただけに,使われることはほぼないと思いますが,こういうカードが出ると夢を見たくなるんです.
そう,たとえば
3t : 聖トラフトの霊
4t : 刃砦の英雄
5t : 聖戦士の進軍&2体アタック
↓
30点クロック
みたいな.
今日の注目はこちら
「聖戦士の進軍」
であります.重たいエンチャントはスタンダードでことごとくノーチャンだっただけに,使われることはほぼないと思いますが,こういうカードが出ると夢を見たくなるんです.
そう,たとえば
3t : 聖トラフトの霊
4t : 刃砦の英雄
5t : 聖戦士の進軍&2体アタック
↓
30点クロック
みたいな.
FNM結果~チーズがない!~
2012年4月6日 TCG全般 コメント (2)
今日のFNMの結果報告です.
使用デッキは前回と同様,太陽のタイタンを使ったWGUのリアニメイトデッキです.
1戦目 vs. エスパー虫人間&スピリット 2-1
①相手の展開を漸増爆弾で妨害しつつ,エリシュノーン着地でフィニッシュ.赤白剣ビートされそうになったところで模造品トップした.勝ち
②土地3枚で止まっているうちにトラフトにフルボッコ.負け
③相手ダブマリ.サイドインのサリアが自分にささった.途中自分にミスプレイあったが,ハンドアドバンテージにもの言わせて勝ち.
2戦目 vs. 白黒トークンズ 0-2
①高僧にデーモンを大量に召喚されて負ける.
②サリアで妨害して展開遅らせるも,スピリットトークンが5/2になって負け
3戦目 vs.グリクシスゾンビート 1-2
①ヌルキープしたら,相手の展開が高速すぎて追いつかず.負け
②抹消者出されるが,ボードアドバンテージ製造機の白タイタンさえ残せば問題なかった.勝ち
③色事故ぎみ.幻影の像でがんばったが,持ちこたえられず.負け
結果1-2だった.そして四肢切断もゲットできなかった.無念….
イニストラード入荷してたんで,明後日はドラフトできそうだ!楽しみ.
FNM後に夕飯ってことでマック行って,
「マックポーク」と 「チーズバーガー」と「ホットコーヒー」頼んで,店内で食ったんだ.
そして,買ったバーガー一口かじって「・・・・ん!?」と思ったんよ.
チーズが入ってないのに味は牛肉・・・.
黄色の包み紙には「チーズバーガー」と記載されている.
そうなんだよ.
チーズが入ってないんだよ!!!
店員に文句を言いに行こうと思ったんだけど,
俺の歯型がついたバーガーをフロントに持っていくのもいやだな~.
あの店員の女の子かわいいし・・・
ってことで泣く泣く120円のハンバーガー食べて帰ることとなりました.
みんなもマックでチーズバーガー買った時には注意してな!
使用デッキは前回と同様,太陽のタイタンを使ったWGUのリアニメイトデッキです.
1戦目 vs. エスパー虫人間&スピリット 2-1
①相手の展開を漸増爆弾で妨害しつつ,エリシュノーン着地でフィニッシュ.赤白剣ビートされそうになったところで模造品トップした.勝ち
②土地3枚で止まっているうちにトラフトにフルボッコ.負け
③相手ダブマリ.サイドインのサリアが自分にささった.途中自分にミスプレイあったが,ハンドアドバンテージにもの言わせて勝ち.
2戦目 vs. 白黒トークンズ 0-2
①高僧にデーモンを大量に召喚されて負ける.
②サリアで妨害して展開遅らせるも,スピリットトークンが5/2になって負け
3戦目 vs.グリクシスゾンビート 1-2
①ヌルキープしたら,相手の展開が高速すぎて追いつかず.負け
②抹消者出されるが,ボードアドバンテージ製造機の白タイタンさえ残せば問題なかった.勝ち
③色事故ぎみ.幻影の像でがんばったが,持ちこたえられず.負け
結果1-2だった.そして四肢切断もゲットできなかった.無念….
イニストラード入荷してたんで,明後日はドラフトできそうだ!楽しみ.
FNM後に夕飯ってことでマック行って,
「マックポーク」と 「チーズバーガー」と「ホットコーヒー」頼んで,店内で食ったんだ.
そして,買ったバーガー一口かじって「・・・・ん!?」と思ったんよ.
チーズが入ってないのに味は牛肉・・・.
黄色の包み紙には「チーズバーガー」と記載されている.
そうなんだよ.
チーズが入ってないんだよ!!!
店員に文句を言いに行こうと思ったんだけど,
俺の歯型がついたバーガーをフロントに持っていくのもいやだな~.
あの店員の女の子かわいいし・・・
ってことで泣く泣く120円のハンバーガー食べて帰ることとなりました.
みんなもマックでチーズバーガー買った時には注意してな!
FNM結果~太陽のタイタンがやばい~
2012年3月31日 TCG全般 コメント (3)
太陽のタイタンで追跡者の本能で落とした幻影の像をひっぱってくる動作を中軸にしたバンドカラーのデッキで出場.太陽のタイタンはマジで強いと思った.
以下デッキレシピです.
クリーチャー 26
2 《呪文すべり》
4 《太陽のタイタン》
1 《エリシュ・ノーン》
1 《ワームとぐろエンジン》
4 《刃の接合者》
4 《ヴィジリアンの密使》
4 《真面目な身代わり》
4 《幻影の像》
2 《シルヴォクの模造品》
スペル 9
2 《漸増爆弾》
3 《情け知らずのガラク》
4 《追跡者の本能》
土地 25
3 《内陸の湾口》
2 《氷河の城砦》
3 《陽花弁の木立ち》
2 《金属海の沿岸》
2 《幽霊街》
6 《森》
3 《島》
4 《平地》
1回戦 vs. 5Cリアニメイトbyでもっちゃん 2-0
① 幻影の像が行ったり来たりする不毛な争いとなるので像のあるこちらが有利でした.
② 赤タイタンでことごとく焼かれてかなりきつかったけど,なんか最後投げてくれた.
2回戦 vs. テゼレットコントロール 2-0
① メインからリアニ対策がなされていたけども,最終的に太陽のタイタン&幻影の像×3で優位に立って勝利
② リアニ対策がしっかりとられてて長期戦になった.テゼレットの最終奥義のケアを忘れて,あぶない場面もあった.相手の方がルールにすごく詳しい方で非常に勉強になりました.
3回戦 vs. 黒白トークン 2-1
① スカースタグの高僧にデーモントークン大量に展開されて負ける.
② サイドから漸増爆弾を2枚足して4枚フル投入で臨む.いいところで引けてトークン一掃ができて勝ち.
③トークンデッキに対するエリシュノーンの制圧力がやばくで勝利
結果3-0で400円商品券ゲット.
このデッキは除去が少ない構成なので,止められないカード(飛行クリ―チャーや抹消者,透明人間)に弱い印象.
いつも来てた高校生の方が卒業していなくなってたのでしんみりしました.
以下デッキレシピです.
クリーチャー 26
2 《呪文すべり》
4 《太陽のタイタン》
1 《エリシュ・ノーン》
1 《ワームとぐろエンジン》
4 《刃の接合者》
4 《ヴィジリアンの密使》
4 《真面目な身代わり》
4 《幻影の像》
2 《シルヴォクの模造品》
スペル 9
2 《漸増爆弾》
3 《情け知らずのガラク》
4 《追跡者の本能》
土地 25
3 《内陸の湾口》
2 《氷河の城砦》
3 《陽花弁の木立ち》
2 《金属海の沿岸》
2 《幽霊街》
6 《森》
3 《島》
4 《平地》
1回戦 vs. 5Cリアニメイトbyでもっちゃん 2-0
① 幻影の像が行ったり来たりする不毛な争いとなるので像のあるこちらが有利でした.
② 赤タイタンでことごとく焼かれてかなりきつかったけど,なんか最後投げてくれた.
2回戦 vs. テゼレットコントロール 2-0
① メインからリアニ対策がなされていたけども,最終的に太陽のタイタン&幻影の像×3で優位に立って勝利
② リアニ対策がしっかりとられてて長期戦になった.テゼレットの最終奥義のケアを忘れて,あぶない場面もあった.相手の方がルールにすごく詳しい方で非常に勉強になりました.
3回戦 vs. 黒白トークン 2-1
① スカースタグの高僧にデーモントークン大量に展開されて負ける.
② サイドから漸増爆弾を2枚足して4枚フル投入で臨む.いいところで引けてトークン一掃ができて勝ち.
③トークンデッキに対するエリシュノーンの制圧力がやばくで勝利
結果3-0で400円商品券ゲット.
このデッキは除去が少ない構成なので,止められないカード(飛行クリ―チャーや抹消者,透明人間)に弱い印象.
いつも来てた高校生の方が卒業していなくなってたのでしんみりしました.
FNM結果~スチールヘルカイト強くね?~
2012年3月17日 TCG全般
一刻館のFNMに行ってきました.
使ったのはアーティファクト中心のWRGビッグマナデッキ
デッキリストは最後に
一戦目 vs. 4C―PWC ○×-
① スチールヘルカイトが相手トークンを殲滅して勝ち
② 丁寧に除去られた後,スピリットトークンに制空権取られて負け
二戦目 vs. RG感染 ××
① まさかの3ターンキルで負け
② 墨蛾に対処できずに負け
三戦目 vs.WBトークン ○×○
① ワームコイルがぶっはして勝ち
② 大量のスピリットトークンが3/3になってなぐってきた.負け
③ スチールヘルカイトの攻撃をケッシグで無理やり通して殲滅.勝ち
結果1-1-1
今日のMVPはスチールヘルカイトですね.
ケッシグのオオカミの地との組み合わせがやたら強い.
クリーチャー
4:《鋼のヘルカイト》
4:《ワームとぐろエンジン》
4:《真面目な身代わり》
スペル
3:《解放された者、カーン》
4:《清純のタリスマン》
4:《太陽の宝球》
4:《送急》
4:《不屈の自然》
4:《ミミックの大桶》
土地 25
4:《ケッシグの狼の地》
4:《埋没した廃墟》
2:《ファイレクシアの核》
2:《幽霊街》
9:《森》
2:《平地》
2:《山》
使ったのはアーティファクト中心のWRGビッグマナデッキ
デッキリストは最後に
一戦目 vs. 4C―PWC ○×-
① スチールヘルカイトが相手トークンを殲滅して勝ち
② 丁寧に除去られた後,スピリットトークンに制空権取られて負け
二戦目 vs. RG感染 ××
① まさかの3ターンキルで負け
② 墨蛾に対処できずに負け
三戦目 vs.WBトークン ○×○
① ワームコイルがぶっはして勝ち
② 大量のスピリットトークンが3/3になってなぐってきた.負け
③ スチールヘルカイトの攻撃をケッシグで無理やり通して殲滅.勝ち
結果1-1-1
今日のMVPはスチールヘルカイトですね.
ケッシグのオオカミの地との組み合わせがやたら強い.
クリーチャー
4:《鋼のヘルカイト》
4:《ワームとぐろエンジン》
4:《真面目な身代わり》
スペル
3:《解放された者、カーン》
4:《清純のタリスマン》
4:《太陽の宝球》
4:《送急》
4:《不屈の自然》
4:《ミミックの大桶》
土地 25
4:《ケッシグの狼の地》
4:《埋没した廃墟》
2:《ファイレクシアの核》
2:《幽霊街》
9:《森》
2:《平地》
2:《山》
学会準備に追われる日々・・・しかし,マジック公認大会にはしっかり参加.
久しぶりの一刻館スタンレポート デッキレシピは秘密日記
デッキはGWエルフ
① vs. ダークケッシグ ○×○
1戦目 : エルフ並べて勝ち
2戦目 : ワームコイルとか出てきて負け
3戦目 : ガラクのトークンが剣担いで勝ち
② vs. UWデルバー ○×-
1戦目 : エルフ並べるもプレイミスで負け
(マナがステップ挟むと消えるなんて!フェイズ中なら残ると思っていました.恥ずかしい・・・)
2戦目 : ガラク(M12)と剣で耐えて勝ち
3戦目 : 時間切れ
③ vs. BRゾンビ ××
1戦目 : デーモントークンが並んで負け.メインは無理ゲー.
2戦目 : ガラクとパージ積んで挑むも,引けず.速攻吸血鬼に対処できず負け
1-1-1で終了.
その後,最後に当たった方とフリーで対戦してもらいました.
新生日時計&ミミック桶グリクシスコントロールも対戦してもらいましたがなかなかの健闘.そして,日時計の扱いがクソ難しい.
久しぶりの一刻館スタンレポート デッキレシピは秘密日記
デッキはGWエルフ
① vs. ダークケッシグ ○×○
1戦目 : エルフ並べて勝ち
2戦目 : ワームコイルとか出てきて負け
3戦目 : ガラクのトークンが剣担いで勝ち
② vs. UWデルバー ○×-
1戦目 : エルフ並べるもプレイミスで負け
(マナがステップ挟むと消えるなんて!フェイズ中なら残ると思っていました.恥ずかしい・・・)
2戦目 : ガラク(M12)と剣で耐えて勝ち
3戦目 : 時間切れ
③ vs. BRゾンビ ××
1戦目 : デーモントークンが並んで負け.メインは無理ゲー.
2戦目 : ガラクとパージ積んで挑むも,引けず.速攻吸血鬼に対処できず負け
1-1-1で終了.
その後,最後に当たった方とフリーで対戦してもらいました.
新生日時計&ミミック桶グリクシスコントロールも対戦してもらいましたがなかなかの健闘.そして,日時計の扱いがクソ難しい.
突然いなくなったきり帰ってこない・・・っていうデッキ
2012年2月21日 TCG全般 コメント (3)
《突然の消失》と《無限の日時計》のコンボを主軸にした赤白デッキを作ってみた.
クリーチャー 4
3 : 《呪文すべり》
スペル 32
3 : 《突然の消失》
4 : 《槌のコス》
3 : 《ファイレクシアの変形者》
3 : 《金屑の嵐》
4 : 《ミミックの大桶》
4 : 《無限の日時計》
3 : 《燃え上がる憤怒の祭殿》
4 : 《感電破》
2 : 《急送》
3 : 《信仰なきものあさり》
土地 24
13: 《山》
5 : 《平地》
4 : 《断崖の避難所》
2 : 《進化する未開地》
サイド 15
1 : 《燃え上がる憤怒の祭殿》
3 : 《四肢切断》
2 : 《天界の粛清》
2 : 《機を見た援軍》
2 : 《腐食の突風》
2 : 《炬火のチャンドラ》
2 : 《忘却の輪》
1 : 《呪文すべり》
「無限の日時計」の能力で槌のコスの4/4山クリーチャーやミミックの大桶から出現するトークンを残せることを生かしたデッキになっています.コスは,2番目の能力で5ターン目に「突然の消失」と「無限の日時計」のコンボができるのも魅力的です.キーカードである「無限の日時計」は確実に手にしたいために4積みにしてます.
クリーチャー 4
3 : 《呪文すべり》
スペル 32
3 : 《突然の消失》
4 : 《槌のコス》
3 : 《ファイレクシアの変形者》
3 : 《金屑の嵐》
4 : 《ミミックの大桶》
4 : 《無限の日時計》
3 : 《燃え上がる憤怒の祭殿》
4 : 《感電破》
2 : 《急送》
3 : 《信仰なきものあさり》
土地 24
13: 《山》
5 : 《平地》
4 : 《断崖の避難所》
2 : 《進化する未開地》
サイド 15
1 : 《燃え上がる憤怒の祭殿》
3 : 《四肢切断》
2 : 《天界の粛清》
2 : 《機を見た援軍》
2 : 《腐食の突風》
2 : 《炬火のチャンドラ》
2 : 《忘却の輪》
1 : 《呪文すべり》
「無限の日時計」の能力で槌のコスの4/4山クリーチャーやミミックの大桶から出現するトークンを残せることを生かしたデッキになっています.コスは,2番目の能力で5ターン目に「突然の消失」と「無限の日時計」のコンボができるのも魅力的です.キーカードである「無限の日時計」は確実に手にしたいために4積みにしてます.
昨日,でもっちゃんのDelverパーミッションにぶちのめされました.
除去とクリーチャーが少ないので,序盤からガンガンライフを削り取られていきます.
対策はピン除去数枚を足すぐらいかと思います.
とりあえず,はらわた撃ちをいれてみましたが,やっぱりイマイチ.
明日のFNMどうしよう・・・.
除去とクリーチャーが少ないので,序盤からガンガンライフを削り取られていきます.
対策はピン除去数枚を足すぐらいかと思います.
とりあえず,はらわた撃ちをいれてみましたが,やっぱりイマイチ.
明日のFNMどうしよう・・・.
クリーチャー 4
4 《瞬唱の魔道士》
スペル 34
2 《情け知らずのガラク》
2 《金屑嵐》
4 《死者の秘密》
4 《液鋼の塗膜》
4 《古えの遺恨》
4 《捨て身の狂乱》
2 《思案》
4 《信仰なきものあさり》
4 《圧壊》
4 《思考掃き》
土地 22
4 《山》
6 《島》
4 《硫黄の滝》
3 《内陸の湾口》
4 《銅線の地溝》
1 《埋没した廃墟》
以前作った塗膜ランデスデッキを改良しました.
新しいところは「死者の秘密」ですね.
色拘束がきつくて「ヴィジリアンのお祭り騒ぎ」が入れられなかったので,その代わりです.液鋼の塗膜がなくてもドローサポートになる点が強力ですね.
それから,フィニッシャーも「情け知らずのガラク」に変更しました.
塗膜で除去しきれない小粒クリーチャーを止めるのに重宝しそうです.
今週のFNMはこのデッキで参加します.
4 《瞬唱の魔道士》
スペル 34
2 《情け知らずのガラク》
2 《金屑嵐》
4 《死者の秘密》
4 《液鋼の塗膜》
4 《古えの遺恨》
4 《捨て身の狂乱》
2 《思案》
4 《信仰なきものあさり》
4 《圧壊》
4 《思考掃き》
土地 22
4 《山》
6 《島》
4 《硫黄の滝》
3 《内陸の湾口》
4 《銅線の地溝》
1 《埋没した廃墟》
以前作った塗膜ランデスデッキを改良しました.
新しいところは「死者の秘密」ですね.
色拘束がきつくて「ヴィジリアンのお祭り騒ぎ」が入れられなかったので,その代わりです.液鋼の塗膜がなくてもドローサポートになる点が強力ですね.
それから,フィニッシャーも「情け知らずのガラク」に変更しました.
塗膜で除去しきれない小粒クリーチャーを止めるのに重宝しそうです.
今週のFNMはこのデッキで参加します.
塗膜ランデスの時代が来るに違いない・・・.
2012年1月29日 TCG全般
クリーチャー 8
2: 《渋面の溶岩使い》
4: 《瞬唱の魔道士》
2: 《霜のタイタン》
スペル 29
2: 《銀白の突然変異》
3: 《鞭打ち炎》
4: 《マナ漏出》
4: 《液鋼の塗膜》
4: 《古えの遺恨》
4: 《信仰なき物あさり》
4: 《圧壊》
4: 《思案》
土地 23
5: 《山》
5: 《島》
4: 《硫黄の滝》
3: 《内陸の湾口》
4: 《銅線の地溝》
2: 《埋没した廃墟》
赤青t緑 新環境塗膜ランデスデッキを考えてみました.
このデッキを考えるきっかけになったのが《信仰なき物あさり》です.
今までの環境では,《液鋼の塗膜》が引けない場合に置物除去カードが
手札で腐ってしまい,相手に好き放題展開されてしまうのがネックでした.
しかし,《信仰なき物あさり》という優秀なサーチカードを使えば,序盤に
キーカードである《液鋼の塗膜》を入手できる可能性が大幅に高まります.
この他にもサーチカードとして《思案》,液鋼の塗膜の代替カードとして
《銀白の突然変異》を加えさらに安定性を向上させています.
最後まで悩んだのはフィニッシャーですが,今回は《霜のタイタン》を採用しました.こいつの能力が疑似ランデスとして利用できるのはよく知られています.
他のフィニッシャー候補として考えたのが《秘密を掘り下げる者》,《精神叫び》,《高原の狩りの達人》,《燃え上がる憤怒の祭殿》でした.
新環境のファンデッキ枠はこいつにしたいと思います.何かアドバイスをいただけるのであればコメントくださいね.
2: 《渋面の溶岩使い》
4: 《瞬唱の魔道士》
2: 《霜のタイタン》
スペル 29
2: 《銀白の突然変異》
3: 《鞭打ち炎》
4: 《マナ漏出》
4: 《液鋼の塗膜》
4: 《古えの遺恨》
4: 《信仰なき物あさり》
4: 《圧壊》
4: 《思案》
土地 23
5: 《山》
5: 《島》
4: 《硫黄の滝》
3: 《内陸の湾口》
4: 《銅線の地溝》
2: 《埋没した廃墟》
赤青t緑 新環境塗膜ランデスデッキを考えてみました.
このデッキを考えるきっかけになったのが《信仰なき物あさり》です.
今までの環境では,《液鋼の塗膜》が引けない場合に置物除去カードが
手札で腐ってしまい,相手に好き放題展開されてしまうのがネックでした.
しかし,《信仰なき物あさり》という優秀なサーチカードを使えば,序盤に
キーカードである《液鋼の塗膜》を入手できる可能性が大幅に高まります.
この他にもサーチカードとして《思案》,液鋼の塗膜の代替カードとして
《銀白の突然変異》を加えさらに安定性を向上させています.
最後まで悩んだのはフィニッシャーですが,今回は《霜のタイタン》を採用しました.こいつの能力が疑似ランデスとして利用できるのはよく知られています.
他のフィニッシャー候補として考えたのが《秘密を掘り下げる者》,《精神叫び》,《高原の狩りの達人》,《燃え上がる憤怒の祭殿》でした.
新環境のファンデッキ枠はこいつにしたいと思います.何かアドバイスをいただけるのであればコメントくださいね.
新環境ゾンビデッキ ~We are Undeads!~
2012年1月27日 TCG全般クリーチャー 24
4: 《戦墓の隊長》
4: 《黒ネコ》
4: 《金切声のスカーブ》
4: 《戦墓のグール》
4: 《墓所這い》
4: 《煙霧吐き》
スペル 14
2: 《死者の呪文書》
4: 《ヴェールのリリアナ》
4: 《小悪疫》
4: 《悲劇的な過ち》
土地 22
10: 《沼》
4: 《闇滑りの岸》
4: 《水没した地下墓地》
4: 《墨蛾の生息地》
ハンデスとランデスを組み合わせて相手の展開を妨害しつつ,低マナ域のゾンビたちで殴り殺すってデッキです.息切れ防止に《死者の呪文書》を採用.復活するクリーチャーはすべてゾンビになるので,戦墓の隊長が1体でもいれば相手の全体除去を牽制できます.
いよいよ明日・明後日はプレリですね.楽しみです.
4: 《戦墓の隊長》
4: 《黒ネコ》
4: 《金切声のスカーブ》
4: 《戦墓のグール》
4: 《墓所這い》
4: 《煙霧吐き》
スペル 14
2: 《死者の呪文書》
4: 《ヴェールのリリアナ》
4: 《小悪疫》
4: 《悲劇的な過ち》
土地 22
10: 《沼》
4: 《闇滑りの岸》
4: 《水没した地下墓地》
4: 《墨蛾の生息地》
ハンデスとランデスを組み合わせて相手の展開を妨害しつつ,低マナ域のゾンビたちで殴り殺すってデッキです.息切れ防止に《死者の呪文書》を採用.復活するクリーチャーはすべてゾンビになるので,戦墓の隊長が1体でもいれば相手の全体除去を牽制できます.
いよいよ明日・明後日はプレリですね.楽しみです.